Ang mundo ng online game : realidad ng adiksyon at pagtatanghal ng bagong mundo at kaakuhan, 6

By: Nuncio, Rhoderick V. 4 0 16, [, ] | [, ] |
Contributor(s): 5 6 [] |
Language: Unknown language code Summary language: Unknown language code Original language: Unknown language code Series: ; 46Edition: Description: illus., porsContent type: text Media type: unmediated Carrier type: volumeISBN: ISSN: 2Other title: 6 []Uniform titles: | | Related works: 1 40 6 []Subject(s): -- 2 -- 0 -- -- | -- 2 -- 0 -- 6 -- | 2 0 -- | -- -- 20 -- | | -- -- Internet.;Online entertainment. -- -- 20 -- | -- -- -- 20 -- --Genre/Form: -- 2 -- Additional physical formats: DDC classification: | LOC classification: | | 2Other classification:
Contents:
Action note: In: Malay Summary: Other editions:
Tags from this library: No tags from this library for this title. Log in to add tags.
    Average rating: 0.0 (0 votes)
Item type Current location Home library Collection Call number Status Date due Barcode Item holds
Book PLM
PLM
Periodicals Section
Periodicals LG 221 M27 A4 M291 (Browse shelf) Available PER 1514 MO
Total holds: 0

ABSTRACT : Kailangang bagtasin ang landas patungo sa virtual na mundo ng Internet, lalo na sa nakahuhumaling na online game. Gamit ang serbey, interbyu, textual/visual na analisis, at kritikal na pagdalumat, sinuri ang larong Ragnarok at ang implikasyon nito sa pagbubuo ng bagong mundo at kaakuhan ng mga kabataan sa ngayon. Binigyang-diin din ang diskurso ng adiksyon sa mga online game at kung paano nito nililikha ang isang realidad na linyar na sumasaklaw sa aktuwal na realidad ng mga tao. Hinimay ito gamit ang iba't ibang texto ng analisis mula mismo sa Internet at pinalutang ang ispektakulo ng pelikulang Matrix para usisain ang magkaulayaw at nag-uumpugang mundo ng aktuwal at virtual. 56

5

5

There are no comments for this item.

to post a comment.

© Copyright 2024 Phoenix Library Management System - Pinnacle Technologies, Inc. All Rights Reserved.