Ang mundo ng online game : realidad ng adiksyon at pagtatanghal ng bagong mundo at kaakuhan, 6
By: Nuncio, Rhoderick V. 4 0 16 [, ] | [, ] |
Contributor(s): 5 6 [] |
Language: Unknown language code Summary language: Unknown language code Original language: Unknown language code Series: ; 46Edition: Description: illus., porsContent type: text Media type: unmediated Carrier type: volumeISBN: ISSN: 2Other title: 6 []Uniform titles: | | Subject(s): -- 2 -- 0 -- -- | -- 2 -- 0 -- 6 -- | 2 0 -- | -- -- 20 -- | | -- -- Internet.;Online entertainment. -- -- 20 -- | -- -- -- 20 -- --Genre/Form: -- 2 -- Additional physical formats: DDC classification: | LOC classification: | | 2Other classification:| Item type | Current location | Home library | Collection | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Book | PLM | PLM Periodicals Section | Periodicals | LG 221 M27 A4 M291 (Browse shelf) | Available | PER 1514 MO |
ABSTRACT : Kailangang bagtasin ang landas patungo sa virtual na mundo ng Internet, lalo na sa nakahuhumaling na online game. Gamit ang serbey, interbyu, textual/visual na analisis, at kritikal na pagdalumat, sinuri ang larong Ragnarok at ang implikasyon nito sa pagbubuo ng bagong mundo at kaakuhan ng mga kabataan sa ngayon. Binigyang-diin din ang diskurso ng adiksyon sa mga online game at kung paano nito nililikha ang isang realidad na linyar na sumasaklaw sa aktuwal na realidad ng mga tao. Hinimay ito gamit ang iba't ibang texto ng analisis mula mismo sa Internet at pinalutang ang ispektakulo ng pelikulang Matrix para usisain ang magkaulayaw at nag-uumpugang mundo ng aktuwal at virtual. 56
5
5

There are no comments for this item.